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先玩的双平360版,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,台实关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,际体95%游戏时间下 ,验两优势(PS3版本无法插值到1080P ,版本光影细节更好。双平但不会超过5帧的台实差距 。也就是际体说系统勾选1080P也是无用 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,验两优势所以支持up to 1080。版本
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3 :
本人下载的双平多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。大部分时间 ,台实这次R星吃透了所有SPE性能
。际体并且支持插值到1080可以选择360版本 。验两优势360是版本支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03
画面 ,光影渲染 (阴影、大概只有2-3帧的区别。但两个版本的平均帧数几乎一样,掉帧轻微,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,帧数比PS3略稳定,角色细节可以看出来)、取舍问题交给你们自己,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。我觉得追求画面光影
、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。360掉帧稍微轻微,以上就是自己实际感官对比。高精度材质特效
、这是大家首要关心的问题,高精度材质特效(汽车 、两个版本的帧数都是一样稳定的 。看玩家实际体验。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,在自家卧室同一台电视上。光照、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。由于PS3浮点运算性能更高,该游戏无法插值到1080P显示。在同样掉帧的场景下,
结语
:
如果说哪个版本更好
,由于360动态内存容量更高,一切模型都是那么圆滑。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。但由于内存固定容量限制,
两个版本各有优势,详细